PUISTOLEIKIT

LEIKKIKÄÄ, ELÄYTYKÄÄ, KUUNNELKAA, VAIHTAKAA ROOLEJA JA SOVELTAKAA. YKSIKIN HEITTÄYTYMINEN JA ESIMERKKINÄ OLEMINEN VOI LISÄTÄ MUIDENKIN LIIKKUMISTA.

Lapselle ei ole mikään tärkeämpää, kuin yhdessäolo hänen omien vanhempiensa/läheistensä kanssa. Tällöin lapsi kokee merkityksellisyyden tunnetta, pätevyyden tunnetta sekä arvokkuuden tunnetta. 

Pieni lapsi tarvitsee aikuistaan tunteakseen näitä tunteita. 


VALOKUVASUUNNISTUS

Ota valokuvia kännykällä puistosta löytyvistä asioista. Kerääntykää yhteen ja katsokaa kännykästä yksi kuva kerrallaan. Lapsen tehtävä on etsiä kuvan mukainen paikka ja juosta sen luo. Tutkikaa yhdessä, onko vastaus oikea!

AARREARKKU

Piirtäkää tai rakentakaa maahan aarrearkku. (Aarrearkku voi olla myös esim. kivi tai hiekkalaatikko) Kerätkää arkkuun erilaisia asioita - jokainen saa tuoda oman aarteen! Aarteita voidaan kerätä myös vaikkapa värin, muodon tai tuntuman mukaan! Lopuksi tutkikaa aarteita. 

AARTEENETSINTÄ

Piilota hiekkalaatikkoon aarteita - leluja, käpyjä tai mitä vaan aarteeksi sopivia. Pienen kanssa voi piilottaa ja etsiä aarteen yhdessä! Isompien lasten kohdalla voi avustaa etsimistä käyttämällä kylmää/kuumaa-ohjeita. 

KILPA-AJOT

Rakentakaa hiekkalaatikon ympärillä kulkeva formula- tai MonsterTruck-rata. Kisailkaa ja eläytykää yhdessä!

PEILI

Piirtäkää maahan kaksi pitkää viivaa noin 10m päähän toisistaan tai sovitte tietyt paikat missä peili ja kilpailija. Peili asettuu selin muihin ja kilpailija(t) yrittävät koskea peiliä tai seinää/puuta tms. tämän huomaamatta. Peili kääntyy aina halutessaan katsomaan näkeekö liikettä; jos näkee, peili sanoo tämän nimen ja kilpailija palaa aloituspaikkaan. 

KARHU NUKKUU

Yksi lapsista / aikuisista on karhu. Karhu menee nukkumaan piirin keskelle tai sovittuun paikkaan. Toiset leikkijät lähtevät pyörimään karhun ympärillä laulaen samalla "Karhu nukkuu, karhu nukkuu, talvipesässänsä. Ei ole vaaraa kellään, näin sitä leikitellään. Karhu nukkuu, karhu nukkuu, EIPÄS NUKUKKAAN!" Silloin karhu herää ja rupeaa jahtaamaan muita. Se kenet karhu saa kiinni, tulee uusi karhu (tai sovitusti joku). 

ELSA JA OLAF-HIPPA 

Olaf on hippa, joka ottaa kiinni Elsoja. Kun Olaf saa Elsan kiinni, Elsan täytyy pyörähtää kerran ympäri, jotta voi jatkaa matkaansa. Leikissä turvana on sovitut paikat, esim. kiipeilyteline, kivi, keinu, jotka ovat leikissä linnoja. Vaihtakaa hippoja ja muokatkaa hippojen määrää aina leikkijöiden mukaisesti.

ELÄINTARHA

Kulkekaa alueen päästä päähän liikkumalla eri eläinten tavoin: Hyttysen sipsutusta, Elefantin tömistyksiä, Karhukävelyä, Käärmeen kiemurtelua (maassa tai juosten), Kukkokävelyä, Jäniksen loikkia, Rapukävelyä peruuttaen, Hevosen laukkaa, Mittarimato (kädet ja jalat maassa - ensin siirretään kädet mahdollisimman pitkälle ja sitten tuodaan jalat lähelle käsiä ja sama uudestaan). Viimeisellä kierroksella jokainen saa itse keksiä eläimen tai valita edellisistä lempityylinsä. 

VALOKUVAAJA

Aikuinen on valokuvaaja. Hän ottaa lasta vuorollaan käsistä kiinni, pyörittää muutaman kerran ja päästää irti. Leikkijä jää siihen asentoon, johon hän sattuu pysähtymään ja aikuinen ottaa tästä kuvan. Lopuksi vaihtakaa rooleja! 

PARKOUR 

Keksikää erilaisia keinoja ylittää kaikkia mahdollisia esteitä. Voitte myös videoida toisten tyylinäytteet ja katsoa ne yhdessä! Suunnitelkaa myös rata, jota kuljette yhdessä. Näyttäkää vuorotellen mallia, miten rata kuuluu kulkea ja kannustakaa muitakin tulemaan mukaan. 

SAAMMEKOHAN KIINNI?

Kaikki liikkuvat sovitulla tavalla esim. rapukävely, hevoslaukka. Aikuinen sanoo: "Saammekohan Islan kiinni?!", jolloin kaikki yrittävät saada Islan kiinni mahdollisimman nopeasti.

NOIDAN KATTILA

Hippana on noita, joka koittaa saada kiinni muita taikasauvallaan (kuviteltu tai keppi). Koskettamalla noita muuttaa pelaajat sammakoiksi, jotka kiinnijäädessään muuttuvat sammakoiksi. Sammakot pelastautuvat pomppimalla pataan (=sovittu paikka). 

ÄLÄ OSU LAAVAAN

Piirtäkää maahan viivoista rata, jota pitkin teidän pitää kulkea. Teidän pitää kulkea tarkasti viivoja pitkin, ettei osu laavaan! Hyödyntäkää rataan puistosta löytyviä penkkejä, hiekkalaatikoita jne.